從台灣Cosplay玩家首登日本舞台 看台灣文創產業輸出

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不管你對日本熟不熟悉,但你大概聽過「秋葉原」這個名詞,事實上它有著許多不同的含意,秋葉原是日本數一數二的電器街,同時也是宅男的天堂,更是動漫迷朝聖必到之地,還有不能忘記近年來超夯的AKB48正是發源於秋葉原,這些都是秋葉原多種面貌中的一種,總的來說,或許稱秋葉原為次文化發跡的地方更為恰當。

Vanessa為首位獲得日本官方授權的台灣Coser(角色扮演者)(以上照片由宇樂娛樂提供)

 

從業餘Coser成為官方授權角色扮演

11月25日,秋葉原的電器街一樣人來人往,鋼彈主題餐廳的門口一樣大排長龍,但在UDX Gallery舉辦的「女王之刃之魔導書」活動,卻稍稍飄出些許台灣味,因為在第一位由日本官方授權的Coser〈指角色扮演者〉正是來自台灣的潘家儀Vanessa Pan。潘家儀以不思議之國的暗黑魔法師亞里西亞一角出席活動現場,和現場超過3、400人的漫畫迷互動。而精通中日文,可以兼顧日本及大中華圈的市場,是潘家儀順利獲得官方授權主要的原因之一。

從小學六年級左右〈約十年前〉就開始接觸Cosplay〈也就是俗稱的角色扮演〉,當時穿的衣服還是自己用成衣修改而成的,在玩家中小有名氣的潘家儀,第一次站上日本的舞台,心裡除了緊張、興奮,更對於眾多到場支持的民眾感到驚訝。潘家儀說道:「因為要獲得日本官方授權真得很不容易,就連服裝造型設計上,日方為了更接近原作,所以對於所有細節都相當講究,這和以前當業餘玩家時很不一樣,所以從中獲得的成就感當然也有所不同。」

Vanessa參加活動攝影會,吸引大批民眾到現場(以上照片由宇樂娛樂提供)

 

強化海外經營策略 增加台灣文創能見度

潘家儀是個很明顯受到日本次文化影響,進而站在這個文化浪潮之中的例子,事實上,在台灣更有著不計其數被日本的流行娛樂文化、次文化,或是傳統藝術文化吸引,轉身成為所謂的「哈日族」甚或是「日本通」等類似例子,但反觀日本卻興不起所謂的「華流」或「台流」,經手台日雙方娛樂文化經紀逾十年以上的宇樂娛樂有限公司社長蔡晴宇表示:這主要是因為台灣懂日文的人口比例相較於日本懂中文的人口比例高,所以日本向台灣的文化輸出,被接受的程度也就相對較高,而且台灣市場本來就比較開放,對於外來文化也會比較接受,再加上台灣的娛樂文化產業過度依靠中國市場,對日本市場只是短線操作缺乏長期策略的經營,而且政府方面也未適時的推波助瀾,所謂的「華流」或「台流」當然會不成氣候。

韓國早在十幾年前就發現自己國內的市場過小,加上當時韓國的經濟不振,所以官方和產界便積極合作將自己的娛樂文化產業向外推銷,進而形成現在所謂的「韓流」文化,對此,蔡晴宇社長也表示:其實台灣和韓國一樣,國內消費市場都不大,所以只能尋求向外發展,但韓國沒有共同的語言文化圈,所以只能積極在世界各地佈局,反觀台灣因為有同屬華文圈的大中華市場,能立即擴展消費市場,但這項優勢同時卻也成為阻礙台灣文創產業進軍歐美日等國的一項桎梏,如何讓更多人看到台灣的文化創作力更是不可避免的課題。